Ajouter de la vitesse augmente l’énergie orbitale spécifique et élève généralement le côté opposé de l’orbite.
Un rendez-vous exige aussi une faible vitesse relative. Deux vaisseaux peuvent passer très près l’un de l’autre tout en se déplaçant trop différemment pour s’amarrer en sécurité.
Non. La position et la trajectoire sont calculées à partir de la gravité newtonienne et de la poussée appliquée par le joueur.
Vitesse orbitale · delta-v · énergie orbitale · orbites de transfert · vitesse de libération
ApprendreCette activité de type modèle 3d interactif fonctionne dans le navigateur et vous aide à planifiez les poussées et interprétez la télémétrie orbitale pour effectuer un rendez-vous sûr. Conçue pour Niveaux 7–12, elle permet de contrôler, mesurer, réinitialiser et tester le modèle sans inscription.
Explorez Gravité, Orbites, Lumière et ombre, Mouvement planétaire en modifiant les commandes et en comparant les observations visuelles et numériques. Changez d’abord une seule variable, puis combinez les changements pour tester votre explication.
Une investigation dure généralement 10–20 min. Utilisez-la comme démonstration, activité guidée, devoir ou révision. Aucun compte n’est nécessaire.
Planifiez les poussées et interprétez la télémétrie orbitale pour effectuer un rendez-vous sûr. Les idées principales sont Gravité, Orbites, Lumière et ombre, Mouvement planétaire.
Oui. La simulation est gratuite en ligne et ne demande aucun compte.
La plupart des élèves terminent une investigation en 10–20 min. Elle peut être répétée pour comparer davantage de variables.